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- 제네릭

/** Generic 사용 안 할 시 **/
//public class Box {
//	
//	private Object t;
//	public Object get() {return t;}
//	public void set(Object t) {this.t = t;}
//	
//}

/** Generic 사용 할 시 **/
public class Box<T> {
	
	private T t;
	public T get() {return t;}
	public void set(T t) {this.t = t;}
	
}

// 1. 실행시 타입 에러가 나는 것보다는 컴파일시에 미리 타입을 강하게 체크해 에러를 사전에 방지할 수 있다.
// 2. 타입 변환을 제거할 수 있다.
// → 이와 같은 방법으로 컬렉션프레임워크가 탄생하게 되었다.

Box.java

public class GenericBox {

	public static void main(String[] args) {

		/** Generic 사용 안 할 시 **/
//		Box box = new Box();
//		box.set("Apple");
//		String boxContent = (String) box.get();
//		
//		Box boxInteger = new Box();
//		boxInteger.set(10);
//		int boxContentInteger = (int) boxInteger.get();
		
		
		
		/** Generic 사용 할 시 **/
		Box<String> box = new Box();
		box.set("Apple");
		String boxContent = box.get();

		Box<Integer> boxInteger = new Box();
		boxInteger.set(10);
		int boxContentInteger = boxInteger.get();
		
		
	}

}

GenericBox.java

 

- 제네릭<멀티타입>

public class Product<T, M> {

	private T kind;
	private M model;
	
	public void setModel(M model) {
		this.model = model;
	}

	public void setKind(T kind) {
		this.kind = kind;
	}
	
	public T getKind() {
		return kind;
	}
	
	public M getModel() {
		return model;
	}
	
}

// Product<Tv, String> product = new Product<>(); 이와 같이 사용

Product.java 이렇게 멀티타입도 가능하다.

 

 

- 제네릭 메소드, 제네릭 <멀티타입> 메소드

public class Util {
	// 기본 구조 : <T> 리턴타입 메소드명
	// return type : box<T> 제너릭으로 선언된 Box Class
	// 동작 : box 객체 선언 후 T 타입의 값을 box에 넣는다.
	public <T> Box<T> boxing(T t){ 
		
		Box<T> box = new Box<T>();
		box.set(t);
		return box;
	}
	
	// 멀티타입 제너릭 메소드 (두 객체의 키와 값을 비교하기)
	public <Key,Value> boolean compare(Pair<Key,Value> p1, Pair<Key,Value> p2) {
		
		boolean isSameKey = p1.getKey().equals(p2.getKey());
		boolean isSameValue = p1.getValue().equals(p2.getValue());
		
		boolean isSame = (isSameKey && isSameValue) ? true : false; 
		System.out.println("isSame ? : " + isSame);
		
		return isSame;
	}
	
}

Util.java

/** Generic 사용 할 시 **/
public class Box<T> {
	
	private T t;
	public T get() {return t;}
	public void set(T t) {this.t = t;}
	
}

Box.java

 

import java.util.HashMap;

public class GenericMethod {

	public static void main(String[] args) {

		/**  제너릭 메소드  **/
		Util util = new Util();
		Box<Integer> box = util.<Integer>boxing(100);
		int intValue = box.get();
		System.out.println(intValue);
		
		Box<String> box1 = util.<String>boxing("홍길동");
		String intValue1 = box1.get();
		System.out.println(intValue1);
		
		
		/**  멀티타입 제너릭 메소드  **/
		// 어디서 많이 본듯한 형태 → 컬렉션프레임워크 hashMap
		Pair<Integer,Integer> pair = new Pair<>(100,200);  
		Pair<Integer,Integer> pair1 = new Pair<>(100,200); 
		
		System.out.println(util.compare(pair, pair1));
		
		HashMap<String, String> at = new HashMap<>();
	}

}

GenericMethod.java

 

 

 

- 제네릭 상속

public class Util {
	// Number로 구현된 클래스만 사용 가능 int, double 등...
	// Number에서 상속받은 메소드 사용 가능 
	// return type : int
	public static <T extends Number> int compare(T t1, T t2) {

		
		double v1 = t1.doubleValue();
		double v2 = t2.doubleValue();
		
		return (int) (v1 + v2);
	}
	
}

Util.java

 

 

 

 

- 와일드카드

public class WileCard {

	public static void registerCourse(Course<?> course) {

	}

	public static void registerCourseStudent(Course<? extends Student> course) {

	}

	public static void registerCourseWorker(Course<? super Student> course) {
		
	}
	public static void main(String[] args) {

		/** 모든 클래스 사용 가능 **/
		registerCourse(new Course<Person>("일반인 과정", 5));
		registerCourse(new Course<Student>("학생", 5));
		registerCourse(new Course<Worker>("근로자", 5));
		registerCourse(new Course<HighStudent>("고등학생 과정", 5));

		/** 하위 클래스만 사용 가능 **/
		registerCourseStudent(new Course<Person>("일반인 과정", 5)); // Student 클래스 상속 안 받은 Person 클래스 이기 때문에 사용 불가
		registerCourseStudent(new Course<Student>("학생", 5));
		registerCourseStudent(new Course<Worker>("근로자", 5)); // Student 클래스 상속 안 받은 Worker 클래스 이기 때문에 사용 불가
		registerCourseStudent(new Course<HighStudent>("고등학생 과정", 5));

		/** 상위 클래스만 사용 가능 **/
		registerCourseWorker(new Course<Person>("일반인 과정", 5));
		registerCourseWorker(new Course<Student>("학생", 5));
		registerCourseWorker(new Course<Worker>("근로자", 5)); // Student의 상위 클래스가 아니라 사용 불가
		registerCourseWorker(new Course<HighStudent>("고등학생 과정", 5)); // Student의 상위 클래스가 아니라 사용 불가
	}

}

WildCard.java

 

public class Course<T> {
	
	private String name;
	private T[] students;
	public Course(String name, int capacity) {
		
		this.name = name;
		students = (T[]) (new Object[capacity]); 
		// T가 정해지지 않았는데 바로 사용 불가능 최상위 클래스 Object로 구현 한 다음 타입 변환 필요
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public T[] getStudents() {
		return students;
	}
	
	
}


Course.java

 

public class Person {

	private String name;

	public Person(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

}

Person.java

public class Worker extends Person{
	public Worker(String name) {
		super(name);
	}
}

Worker.java

public class Student extends Person{
	public Student(String name) {
		super(name);
	}
}

Student.java

public class HighStudent extends Student{
	public HighStudent(String name) {
		super(name);
	}
}

HightStudent.java

 

 

-  제네릭 상속

public class Product<T,M> {

	private T kind;
	private M model;
	
	public T getKind() {
		return kind;
	}
	public void setKind(T kind) {
		this.kind = kind;
	}
	public M getModel() {
		return model;
	}
	public void setModel(M model) {
		this.model = model;
	}	
}

Product.java

 

// 자식 클래스는 무조건 부모 클래스의 제너릭 타입 이상을 가져야한다. (K, V 반드시 포함)
public class ChildProduct<K,V,C> extends Product<K, V> {

	
}

ChildProduct.java

 

public class ExtendsGeneric {

public static void main(String[] args) {

		ChildProduct<String, String, Integer> childProduct = new ChildProduct<>();
		
	}

}

ExtendsGeneric.java

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- 입력스트림

데이터가 들어올 때 (입력)

- 출력스트림

데이터가 나갈 때 (출력)

 

스트림은 2가지로 나뉘게 된다.

1. 바이트 기반 스트립 : 그림 멀티미디어 문자 등 모든 종류의 데이터를 받고 보낼 수 있다.

2. 문자 기반 스트림 : 문자만 받고 보낼 수 있게 특화되어 있다.

 

- 바이트 기반 스트림

InputStream (최상위 입력 스트림 클래스)

XXX InputStream (하위 클래스 스트림) ex) FileInputStream

OutputStream (최상위 출력 스트림 클래스)

XXX OuputStream (하위 클래스 스트림) ex) FileOutputStream

 

- 문자 기반 스트림

Reader (최상위 입력 스트림 클래스)

XXXReader (하위 입력 스트림) ex) FileReader

Writer (최상위 출력 스트림)

XXXWriter (하위 출력 스트림) ex) FileWriter

 

파일에 글을 읽고 싶을 때 (파일이 입력될 때) → 입력 스트림

파일을 저장하고 싶을 때 (파일이 저장되어서 출력 될 때) → 출력 스트림

 

- InputStream

리턴 메소드 설명
int  read()  1바이트씩 읽고 읽은 바이트(UTF-8)를 리턴한다.
int read(byte[] b) 읽은 바이트들을 b(바이트 배열[UTF-8 값들)에 저장하고 실제 읽은 바이트 수를 리턴한다.
int read(byte[] b, int off, int len) off의 인덱스 번호부터 len의 크기만큼 읽어 b(바이트배열에 저장후에 출력한다.
void  close()  사용 후에 스트림을 가비지 컬렉터가 수집할 수 있게 닫아야 한다.

 

 

 

 

- OutputStream

리턴 메소드 설명
void write(int b) 1 바이트를 저장 또는 화면 따위에 보낸다
void write(byte[] b) 바이트 배열 전체를 저장 또는 화면 따위에 보낸다.
void write(byte[] b, int off, int len)  off의 인덱스 번호부터 len의 크기만큼 b(바이트배열)을 보낸다
void flush() 버퍼에 잔류하는 모든 바이트를 출력한다. (이 행위를 하지 않으면 바이트는 할당량[메모리버퍼]만큼 찰 때까지 출력하지 않는다.)
void close() 사용 후에 스트림을 가비지 컬렉터가 수집할 수 있게 닫아야 한다.

 

 

- Reader

리턴 메소드 설명
int reade() 한 개의 문자를 읽고 리턴한다.
int read(char[] cbuf) 읽은 문자들을 배열에 저장하고 읽은 문자 수를 리턴한다.
int read(char[] cbuf, int off, int len) off의 인덱스 번호부터 len의 크기만큼 문자를 리턴한다
void close() 사용 후에 스트림을 가비지 컬렉터가 수집할 수 있게 닫아야한다.

 

 

 

- Writer

리턴 메소드 설명
void write(int c) 한 문자를 파일이나 화면 따위에 보낸다
void write(char[] cubf) 읽은 문자의 배열을 파일이나 화면 따위에 보낸다
void write(char[] cbuf, int off, int len) off의 인덱스 번호부터 len의 크기만큼 문자의 배열을 파일이나 화면 따위에 보낸다.
void write(String str) 문자열을 파일이나 화면 따위에 보낸다
void write(String str, int off, int len) off의 인덱스 번호부터 len의 크기만큼 문자열을 파일이나 화면 따위에 보낸다.
void flush() 버퍼에 잔류하는 모든 바이트를 출력한다. (이 행위를 하지 않으면 바이트는 할당량[메모리버퍼]만큼 찰 때까지 출력하지 않는다.)
void close() 사용 후에 스트림을 가비지 컬렉터가 수집할 수 있게 닫아야한다.

 

import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;

public class Stream {

	public static void main(String[] args) throws IOException {

		/** -- inputStream -- **/
		// 1. is.read() 1 byte 씩 읽기
//		InputStream is = new FileInputStream("C:/test.txt"); // 'abcd' 내용이 저장 됨
//		int readByte;
//		while((readByte=is.read()) != -1) {
//			System.out.println(readByte); // 97 98 99 100
//		}
//		is.close();

		// 2. is.read(byte[] b) 내가 설정한 byte의 크기 읽기
//		InputStream is = new FileInputStream("C:/test.txt"); // '안녕하세요' 내용이 저장 됨
//		int readByte;
//		byte[] readBytes = new byte[3];
//		while( (readByte = is.read(readBytes)) != -1) {
//			System.out.println(new String(readBytes,0 , readByte)); // 안 녕 하 세 요 (한글은 UTF-8에서 주로 3byte이기 때문에 잘 읽어온다.)
//		}
//		is.close();

		
		/** -- outputStream -- **/
		// 1. os.write() 1 바이트씩 출력
//		OutputStream os = new FileOutputStream("C:test2.txt");
//		byte[] data = "안녕하세요".getBytes(); // '안녕하세요'의 바이트를 가져온다. (UTF-8 코드)
//		for (int i = 0; i < data.length; i ++) {
//			os.write(data[i]); // '안녕하세요'가 test2.txt에 저장된다.
//		}
//		os.flush();
//		os.close();
		
		
		// 2. os.write(byte[] b) → os 1번에서 for문 여러번 사용하는 것보다 효율적
//		OutputStream os = new FileOutputStream("C:test2.txt");
//		byte[] data = "안녕하세요".getBytes(); // '안녕하세요'의 바이트를 가져온다. (UTF-8 코드)
//		
//		os.write(data); // '안녕하세요'가 test2.txt에 저장된다.
//		os.flush();
//		os.close();
		
		
		/** -- reader -- **/
		// 1. reader.read() 한 개의 문자씩 읽기
//		Reader reader = new FileReader("C:/test.txt"); // '안녕하세요' 내용이 저장 됨
//		int readData;
//		while ( (readData = reader.read()) != -1 ) {
//			System.out.println((char) readData); // 안 녕 하 세 요 출력
//		}
//		reader.close();
		
		// 2. reader.read(char[] cbuf) 여러개의 문자열로 읽기
//		Reader reader = new FileReader("C:/test.txt"); // '안녕하세요' 내용이 저장 됨
//		int readData;
//		char[] cbuf = new char[2];
//		while ( (readData = reader.read(cbuf)) != -1 ) {
//			System.out.println(new String(cbuf, 0, readData)); // 안녕 하세 요 출력
//		}
//		reader.close();

		
		/** -- writer -- **/
		// 1. writer.write() 한 개의 문자씩 출력
//		Writer writer = new FileWriter("C:/test3.txt");
//		char[] data = "홍길동".toCharArray();
//		for(int i = 0; i < data.length; i++) {
//			writer.write(data[i]);
//		}
//		writer.flush();
//		writer.close();
		
		
		// 2. writer.write(char[] cbuf) 여러개의 문자열 출력
//		Writer writer = new FileWriter("C:/test3.txt");
//		char[] data = "홍길동".toCharArray();
//		writer.write(data);
//		writer.flush();
//		writer.close();
		
		// 3. writer(String)
		Writer writer = new FileWriter("C:/test3.txt");
		String data = "스프레이";
		writer.write(data);
		writer.flush();
		writer.close();

		
	}

}

 

 

출처 : https://www.youtube.com/watch?v=ISO3iy4aOh8&t=503s

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📝 @Mapper (Mybatis)

@Mapper // XML (쿼리문 내용)을 여기에 DI 하겠다는 의미
public interface DashBoardMapper {
	
	List<LineChartDto> selectLineChartInfo() throws Exception;
	List<PieChartDto> selectEachCount() throws Exception;
	
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper
  PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
  "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.company.ocr.mapper.DashBoardMapper">

	<select id="selectLineChartInfo"
		resultType="com.company.ocr.dto.LineChartDto">
			SELECT
				date_format(a.create_date,'%Y-%m-%d') AS cre_date,
				b.txt_type,
				COUNT(b.txt_type) AS type_count
			FROM 
				ocr_search AS a
					INNER JOIN
				ocr_search_data AS b
				ON a.ocr_no = b.ocr_no
			GROUP BY cre_date, b.txt_type
			ORDER BY cre_date
	</select>
	
	
	<select id="selectEachCount"
		resultType="com.company.ocr.dto.PieChartDto">
		SELECT 
			txt_type,
			COUNT(txt_type) AS type_count
		FROM
			ocr_search_data
		GROUP BY 
			txt_type
	</select>

</mapper>

Mybatis에서 제공해주는 어노테이션으로 XML 지시서 내용을 DI를 하겠다는 의미이다.

 

 

📝 @Component

@Component
public class DashBoardServiceImpl implements DashBoardService{

	@Autowired
	private DashBoardMapper dashBoardMapper; // 객체 생성

	@Override
	public List<LineChartDto> selectLineChartInfo() throws Exception {
		return dashBoardMapper.selectLineChartInfo();
	}

	@Override
	public List<PieChartDto> selectEachCount() throws Exception {
		return dashBoardMapper.selectEachCount();
	}

}

해당 클래스를 빈 객체로 생성한다

 

 

 

📝 @Repository

@Repository 
public class DashBoardServiceImpl implements DashBoardService{

	... 동일

}

DAO 관련 클래스이고 해당 클래스를 빈 객체로 생성한다

 

📝 @Service

@Service 
public class DashBoardServiceImpl implements DashBoardService{

	... 동일

}

비즈니스 로직을 수행하는 클래스이고 해당 클래스를 빈 객체로 생성한다

 

📝 @Controller

@Controller 
public class DashBoardServiceImpl implements DashBoardService{

	... 동일

}

 

스프링 MVC Controller이고 해당 클래스를 빈 객체로 생성한다

 

📝 @Autowired, @Qualifer

@Component
public class DashBoardServiceImpl implements DashBoardService{

	// @Qualifier("exam1") // id를 자료형이 아닌 이름으로 정해주고 싶을 때 사용한다.
	@Autowired
	private DashBoardMapper dashBoardMapper; // IoC컨테이너에 있는 같은 타입 Injection

	@Override
	public List<LineChartDto> selectLineChartInfo() throws Exception {
		return dashBoardMapper.selectLineChartInfo();
	}

	@Override
	public List<PieChartDto> selectEachCount() throws Exception {
		return dashBoardMapper.selectEachCount();
	}

}

Autowired

  • IoC 컨테이너에서 만들어진 빈 객체를 해당 필드에 DI한다 

Qualifier

  • 생성된 빈객체 이름으로 주입한다

우선순위 

    1. 타입 매칭 

    2. 타입 매칭 결과가 2개 이상일 경우 필드 명, 파라미터 명으로 빈 이름 매칭

 

 

📝 @Injection

@Component // Service 내용이 들어있다는 의미
public class DashBoardServiceImpl implements DashBoardService{

	@Inject
	private DashBoardMapper dashBoardMapper; // 객체 생성

	@Override
	public List<LineChartDto> selectLineChartInfo() throws Exception {
		return dashBoardMapper.selectLineChartInfo();
	}

	@Override
	public List<PieChartDto> selectEachCount() throws Exception {
		return dashBoardMapper.selectEachCount();
	}

}

 

Autowired 어노테이션과 유사

 

📝 @Resource

@Component // Service 내용이 들어있다는 의미
public class DashBoardServiceImpl implements DashBoardService{

	// @Resource(name = "propertiesService")
	@Resource
	private DashBoardMapper dashBoardMapper; // 객체 생성

	@Override
	public List<LineChartDto> selectLineChartInfo() throws Exception {
		return dashBoardMapper.selectLineChartInfo();
	}

	@Override
	public List<PieChartDto> selectEachCount() throws Exception {
		return dashBoardMapper.selectEachCount();
	}

}
/**  
Resource 사용하기 위해 필요한 라이브러리
    <dependency>
        <groupId>javax.annotation</groupId>
        <artifactId>javax.annotation-api</artifactId>
        <version>1.3.2</version>
    </dependency>
**/

Autowired 어노테이션과 유사하다. (차이점 : Autowired와 다르게 이름으로 연결해준다.(필드 / 메서드에만 적용 가능))

 

📝 @Value

@Component
public class NewlecExam implements Exam {

	@Value("20")
	int kor;
	@Value("20") // 초기값 설정
	int math;
	
	
	public int getKor() {
		return kor;
	}

	public void setKor(int kor) {
		this.kor = kor;
	}

	public int getMath() {
		return math;
	}

	public void setMath(int math) {
		this.math = math;
	}

}

객체를 생성할 때(Component) 기본 값을 주입한다.

 

📝 @Component, @Configuration, @Bean

// @ComponentScan("di1.ui") // <context:component-scan base-package="di1.ui"/> 을 어노테이션 방식으로 변경
@ComponentScan({"di1.ui","di1"}) // scan 범위가 두개 이상일 경우 
@Configuration // 설정 파일이라는 뜻
public class NewlecDIConfig {
	
	@Bean // 빈 객체를 선언해 IoC 컨테이너에 담아라 라는 어노테이션이다.
	public Exam exam() { // exam → 함수명이 아니라 bean 객체의 id 이름을 의미한다.
		return new NewlecExam();
	}
	
	@Bean // 빈 객체를 선언해 IoC 컨테이너에 담아라 라는 어노테이션이다.
	public ExamConsole console() { // console → 함수명이 아니라 bean 객체의 id 이름을 의미한다.
		return new InlineExamConsole();
	}
}

ComponentScan

  • 해당 경로 하위에 있는 @Componet를 찾아 Bean객체를 생성해 IoC컨테이너에 넣는다

 

Configuration

  • 해당 클래스가 xml 지시서라는 의미이다. (설정 파일)

 

Bean

  • 빈 객체를 생성하라는 의미이다. (Bean 이름 설정 안 할시 함수명으로 생성)

 

📝 @GetMapping  옵션

// 특정 헤더 조건 매핑

@GetMapping(value = "/mapping-header", headers = "mode=debug")
  public String mappingHeader() {
      log.info("mappingHeader");
      return "ok";
}

// **미디어 타입 조건 매핑 - HTTP 요청 Content-Type, consume**

@PostMapping(value = "/mapping-consume", consumes = "application/json")
  public String mappingConsumes() {
      log.info("mappingConsumes");
      return "ok";
}

// 미디어 타입 조건 매핑 - HTTP 요청 Accept, produce
@PostMapping(value = "/mapping-produce", produces = "text/html")
  public String mappingProduces() {
      log.info("mappingProduces");
      return "ok";
}

 

📝 @PostMapping, @PatchMapping, @DeleteMapping

// 일반적으로 회원 목록 조회
@GetMapping(value = "/users")
public User getUsers(){
    ....
}

// 일반적으로 회원 등록
@PostMapping(value = "/user")
public User signupUser(){
    ....
}

// 일반적으로 회원 수정
@PatchMapping(value = "/user")
public User updateUser(){
    ....
}

// 일반적으로 회원 삭데
@DeleteMapping(value = "/user")
public User deleteUser(){
    ....
}

 

 

 

 

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@RequestMapping(value = "/downloadManual", method = RequestMethod.GET)
public void downloadManual(HttpServletResponse response) throws Exception {

    FileInputStream fileInputStream = null;
    OutputStream out = null;
    try {
        String path = linuxRootPath + "Manual.docx"; // 경로에 접근할 때 역슬래시('\') 사용

        File file = new File(path);
        response.setHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + file.getName()); 
		// 다운로드 되거나 로컬에 저장되는 용도라는 정보를 알려주는 헤더                                                                                            

        fileInputStream = new FileInputStream(path); // 파일 읽어오기
        out = response.getOutputStream();

        int read = 0;
        byte[] buffer = new byte[1024];
        while ((read = fileInputStream.read(buffer)) != -1) { // 1024바이트씩 계속 읽으면서 outputStream에 저장, -1이 나오면 더이상 읽을
            out.write(buffer, 0, read);
        }
        fileInputStream.close();
        out.close();
    } catch (Exception e) {
        fileInputStream.close();
        out.close();
        throw new Exception("download error");
    } finally {
        fileInputStream.close();
        out.close();
    }
}

 

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@SuppressWarnings("restriction")
@RequestMapping(value = "/pie", method = RequestMethod.POST)
public @ResponseBody void getServerInfo(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
        throws IOException {
    OperatingSystemMXBean osBean = (com.sun.management.OperatingSystemMXBean) ManagementFactory
            .getOperatingSystemMXBean();

    double load = 0;

    load = osBean.getSystemCpuLoad();
    File f = new File("/");

    JSONObject systemInfoJson = new JSONObject();

	/** CPU **/
    systemInfoJson.put("cpuUsage", Math.round(load * 100.0)); // 사용량
    systemInfoJson.put("cpuIdle", (100 - Math.round(load * 100.0))); // 남은 용량

	/** HDD **/
    systemInfoJson.put("hddUsage", Math.round((f.getTotalSpace() - f.getUsableSpace()) / (1024 * 1024) / 1000.0)); // 사용량
    systemInfoJson.put("hddIdle", Math.round((f.getFreeSpace()) / (1024 * 1024) / 1000.0)); // 남은 용량

	/** MEMORY **/
    systemInfoJson.put("memoryTotal", Math.round(osBean.getTotalPhysicalMemorySize() / (1024 * 1024) / 1000.0)); // 사용량
    systemInfoJson.put("memoryFree", Math.round(osBean.getFreePhysicalMemorySize() / (1024 * 1024) / 1000.0)); // 남은 용량

    response.setContentType("application/json; charset=UTF-8");
    PrintWriter writer = null;

    writer = response.getWriter();
    writer.print(systemInfoJson);
    writer.flush();

}
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public static String httpsGet(String strURL) throws Exception
{
    URL url = null;
    HttpsURLConnection con = null;
    String ret = new String();

    try {
        url = new URL(strURL);
        ignoreSsl();
        con = (HttpsURLConnection)url.openConnection();


        BufferedReader br = null;
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));

        String input = null;

        while ((input = br.readLine()) != null){
            ret += input;
        }

        br.close();
    }
    catch (IOException e) {
        ExceptionUtil.getStackTrace(e);
    } finally {
        if (con != null) {
            con.disconnect();
        }
    }

    return ret;

}

 

 

public static void ignoreSsl() throws Exception{
    HostnameVerifier hv = new HostnameVerifier() {
    public boolean verify(String urlHostName, SSLSession session) 
            return true;
        }
    };
    trustAllHttpsCertificates();
    HttpsURLConnection.setDefaultHostnameVerifier(hv);
}

private static void trustAllHttpsCertificates() throws Exception {
    TrustManager[] trustAllCerts = new TrustManager[1];
    TrustManager tm = new miTM();
    trustAllCerts[0] = tm;
    SSLContext sc = SSLContext.getInstance("SSL");
    sc.init(null, trustAllCerts, null);
    HttpsURLConnection.setDefaultSSLSocketFactory(sc.getSocketFactory());
}

static class miTM implements TrustManager,X509TrustManager {
    public X509Certificate[] getAcceptedIssuers() {
        return null;
    }

    public boolean isServerTrusted(X509Certificate[] certs) {
        return true;
    }

    public boolean isClientTrusted(X509Certificate[] certs) {
        return true;
    }

    public void checkServerTrusted(X509Certificate[] certs, String authType)
            throws CertificateException {
        return;
    }

    public void checkClientTrusted(X509Certificate[] certs, String authType)
            throws CertificateException {
        return;
    }
}

 

 

출처 : https://ram2ram2.tistory.com/16

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출처 : https://coding-factory.tistory.com/830

 

메소드(Method) 영역

Static 영역이라고도 하며 전역 변수와 정적 멤버변수(static 변수)가 저장되는 영역입니다.

공통으로 사용 가능한 영역이라 Static 영역에는 다 같이 쓰이는 객체를 선언하면 좋습니다.

Static 영역의 데이터는 프로그램의 시작부터 종료가 될 때까지 메모리에 남아있게 됩니다.

예) 사용자 50명이 주소검색 API를 요청할 때 주소API코드 = “000000001“ 공통적인 부분이 쓰일 경우 50명의 객체를 만들어서 힙 메모리에 쌓이게 하는 방법보다는 공통적으로 다 사용하는 메소드 영역에 선언하는게 더 효율적이다.

 

스택(Stack) 영역

지역변수, 인자값, 리턴값저장되는 영역이고 메소드 안에서 사용되는 기본형 변수들이 값과 함께 저장되고 Heap 영역에 생성된 객체들을 참조하는 주소값이 할당됩니다.

예) String name = “Annna” 일 경우 name 이라는 변수가 힙 영역에 생성된 Annna라는 값을 참조하게 됩니다.

 

 

힙(Heap) 영역

자바 프로그램에서 사용되는 모든 인스턴스 변수(객체)들이 저장되는 영역입니다.

힙 영역은 메모리 공간이 동적으로 할당되고 해제되며 메모리의 낮은 주소에서부터 높은 주소로 할당이 이루어집니다

예) Annna라는 값은 여기에 생성되게 됩니다.

 

출처 : https://pjh3749.tistory.com/255

 

String 은 매우 자주 쓰이게 때문에 특별 대우를 받습니다.

String의 특징으로는 불변의 값을 넣는게 좋습니다.

문자열 리터럴은 공통 풀(공통 영역)에 공유 데이터로 저장 되기 때문에 불변의 값을 넣도록 설계 되어 있습니다.

 

String s1 = "Hello"; // String literal

String s2 = "Hello"; // String literal

String s3 = s1; // 같은 참조

String s4 = new String("Hello"); // String object (객체)

String s5 = new String("Hello"); // String object (객체)

 

s1, s2, s3의 경우 Hello라는 공통의 값을 참조하기 때문에 메모리 효율성이 좋습니다. (공통 풀에 저장된 값을 참조)

반면 s4, s5와 같이 new로 생성한 경우 Heap 영역에 따로 따로 생성되기 때문에 메모리 관리에 비효율적입니다.

 

만약 String이 계속 수정 되어야 한다면 StringBuffer나 StringBuilder를 사용하세요

 

StringBuffer와 StringBuilder의 결과는 동일하지만 상황에 따라 쓰이는게 약간 다릅니다.

StringBuffer의 경우는 멀티스레드의 환경에서 안전하게 돌아가도록 만든 것이고

StringBuilder의 경우 싱글스레드의 환경에서 안전하게 돌아가도록 만든 것입니다.

 

 

결과적으로 String 객체들의 연산이 이루어지면, 새로운 객체를 계속 만들어내기 때문에 메모리 관리 측면에서 상당히 비효율적이다.
이러한 이유로 만들어진 메모리영역이 Heap 안에 있는 String Constant Pool이다. 

여기에는 기존에 만들어진 문자열 값이 저장되어 있고, s1과 s2처럼 리터럴로 생성된 같은 값을 가지는 객체는 같은 레퍼런스를 가지게 됩니다.

 

출처: https://ict-nroo.tistory.com/18 [개발자의 기록습관:티스토리]

 

메모리 주소 값 확인하는 법

<dependency> 
    <groupId>org.openjdk.jol</groupId> 
    <artifactId>jol-core</artifactId>    
    <version>0.10</version> 
</dependency>
System.out.println("Memory address: " + VM.current().addressOf(obj));

HashCode의 값과 addressOf의 값은 다르다

(글을 찾아보면 HashCode값이 주소값이라고 하지만 정확히 상기 라이브러리를 사용해 addressOf 메소드를 사용할 시 정확하게 나온다.)

 

String hashCodeStr1 = "abcde";
String hashCodeStr2 = new String("abcde");

long hashCode1 = hashCodeStr1.hashCode(); 
long hashCode2 = hashCodeStr2.hashCode(); 

System.out.println("hashCode1 : " + hashCode1); // hashCode1 : 92599395
System.out.println("hashCode2 : " + hashCode2); // hashCode2 : 92599395	
System.out.println(hashCodeStr1 ==  hashCodeStr2 ? "hashCodeStr1 == hashCodeStr2" : "hashCodeStr1 != hashCodeStr2");
// hashCodeStr1 != hashCodeStr2

hashCode의 값은 같지만 == 로 비교한 결과 다르다고 나온다.

 

참고로 == 의 경우 주소값을 비교하고 equals의 경우 해당 객체의 값을 비교합니다.

 

참고로 com.foo.Person@2f92e0f4 이렇게 객체값을 나오는 경우의 아래처럼 해석하시면 됩니다.

com.foo.MyType - 클래스의 이름. 즉, com.foo. 패키지의 MyType 클래스

@ - 문자열 구분자

2f92e0f4 - 객체의 hashcode

 

hashCode에 대한 참고 사이트 : https://brunch.co.kr/@mystoryg/132

hashCode에 대한 참고 사이트 : https://brunch.co.kr/@mystoryg/133

 

 

 

 

 

메모리릭이란

ld 영역에 계속 누적된 객체로 인해 Major GC가 빈번하게 발생하게 되면서,
프로그램 응답속도가 늦어지면서 성능 저하를 불러온다. 이는 결국 OutOfMemory Error로 프로그램이 종료
쓴 객체에 대한 참조를 해제하지 않으면 가비지 컬렉션의 대상이 되지 않아 계속 메모리가 할당 되는 메모리 누수 현상이 발생

 

 

메모리 누수 팁

일단 정확히 어디에서 메모리가 누수되는지는 각자가 코딩한 코드내용에 따라 다 다르기 때문에 한정짓기는 힘들지만 개발할 때 지양해야할 사항 및 지향해야할 사항 및 알아두면 좋은 내용으로 구성했습니다.

 

정확한 원인 파악은 메모리 덤프 후 메모리 덤프를 분석해야 합니다.

 

기본적으로 Stack에서 Heap에 있는 객체를 참조하고 있는 동안에는 해당 객체는 GC에 의해 소멸되지 않습니다. 그에 대한 해결 방안입니다.

 

1. 불변의 값인 경우 String을 선언하고 값이 변동하는 경우 StringBuilder나 StringBuffer를 사용한다.

2. Http 객체 및 DB Connection 등... 사용 후 close()를 잘 해준다.

3. 모두 공유하는 값이 있고 불변의 경우 static final로 static에 선언해준다.

4. 다 쓴 객체에 Null을 할당한다.

 

참고로 XML과 JSON 파싱은 메모리를 가장 많이 사용합니다.

 

제가 봤을 때 가장 중요한건 4번입니다.

웬만한 객체들은 JVM에서 GC를 해주기 때문에 문제가 없지만 메소드를 호출하며 객체 잔뜩 만들고 그 이후에 사용 안 되는 경우 및 엄청난  사용자가 이용할 경우 복합적인 이유로 인해 참조가 남아서 GC 대상에서 제외되어서 OOM(Out of Memory)가 나게 됩니다

물론 코딩하면서 메모리 구조가 어떻게 만들어지고 다 머리에 그려지고 GC타이밍 등 다 파악 해 코딩하는 경우 필요한 부분만 null 사용하면 됩니다.

 

 

 

참고로 2번도 close() 메소드 내용 까보면 null을 할당해주는 짓을 하고 있습니다.

private final static int ALLOC_SIZE = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() * 0.60);

public void allocate() {

    System.out.println("Before first allocation");
    byte[] b = new byte[ALLOC_SIZE];
    System.out.println("After first allocation");

    System.out.println("Before second allocation");
    byte[] b2 = new byte[ALLOC_SIZE];
    System.out.println("After second allocation");

}

public static void main(String[] args) {
    new GCTest().allocate();
}

Null 처리를 안 한 경우

 

재할당이 안 됩니다.

 

private final static int ALLOC_SIZE = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() * 0.60);

public void allocate() {

    System.out.println("Before first allocation");
    byte[] b = new byte[ALLOC_SIZE];
    System.out.println("After first allocation");
    b = null;
    System.out.println("After assign null to b");
    System.out.println("Before second allocation");
    byte[] b2 = new byte[ALLOC_SIZE];
    System.out.println("After second allocation");
}

public static void main(String[] args) {
    new allocate();
}

Null 처리를 한 경우

 

재할당이 가능해집니다.

 

 

참고로 배열의 경우 모든 인덱스의 null을 넣어줘야 합니다.

 

이렇게 함으로써 얻을 수 있는 부가적인 장점은 누군가가 악의적으로 혹은 실수로 해당 객체를 다시 사용하려 했을 때 NullPointException이 발생하며 사전에 에러를 발생시킬 수 있다는 점이 있습니다만 단점으로는 코드가 지저분하게 됩니다.

 

이러한 방법을 깔끔하게 해결할 수 있는 객체들이 나오기 시작했는데요 WeakHashMap 등이 있습니다.

 

 

출처 : https://js2prince.tistory.com/entry/Java-%EA%B0%9D%EC%B2%B4-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%9B%84-null-%ED%95%A0%EB%8B%B9-%ED%95%B4%EC%95%BC%ED%95%98%EB%82%98-%EB%A7%90%EC%95%84%EC%95%BC-%ED%95%98%EB%82%98

 

 

GC 구조

 

GC 일반적 동작순서

 

 

Mark And Sweep Sometimes Compact
Mark - 참조 객체 파악
Sweep - 참조 안 하는 객체 삭제
Compact - Sweep하면서 비어있는 메모리의 단편화를 막기 위해 응집시키는 역할 (때때로 발생)

 

 

WAS(톰캣)을 사용해 구동시킬 때 메모리 크기를 정할 수 있다.

메모리크기가 큰 경우
  1. GC 발생횟수는줄어든다.
  2. GC 수행시간은길어진다.

메모리크기가 작은 경우
  1. GC 수행시간은적어진다.
  2. GC 발생횟수는증가한다.

 

메모리 크기에 따라 일장일단이 있어 잘 설정해야합니다.

크기를 무제한으로 두는 경우 서버의 메모리를 다 차지해 서버가 뻗는 경우도 존재하지만 이미 WAS가 뻗어버리면

서비스가 안 되므로 그거나 그거나 인 거 같습니다.

 

GC 종류

 

Minor GC

Young 영역에서 발생하는 GC

 

Major GC

Old 영역에서 발생하는 GC

 

Full GC

Young과 Old영역에 생성된 객체를 모두 지웁니다.

Full GC는 속도가 매우 느리고, Full GC가 발생하는 순간, 자바 어플리케이션이 멈춥니다. 
따라서 Full GC는 성능과 안정성에 아주 큰 영향을 미칩니다.

Old 영역으로 이동하는 객체의 수를 줄이면 Full GC가 발생하는 빈도를 많이 줄일 수 있습니다.
최대한 FULL GC는 나오면 안 되며 웬만해서 Minor GC에서 다 처리하도록 해야합니다.

그렇다고 Full GC 실행 시간을 줄이기 위해서 Old 영역의 크기를 줄이면 자칫 OutOfMemoryError가 발생하거나 Full GC 횟수가 늘어난다. 
반대로 Old 영역의 크기를 늘리면 Full GC 횟수는 줄어들지만 실행 시간이 늘어난다. Old 영역의 크기를 적절하게 잘 설정해야 한다.

FULL GC에는 다양한 FULL GC가 존재한다. (Parallel GC Concurrent GC Train GC....등)

 

 

JAVA7까지 PERM 영역이 존재하는데 이는 영구적일 것이라고 생각하는 객체들을 관리합니다.

이 영역은 GC 대상에서 제외됩니다. 하지만 이 때문에 GC가 안 되어 OOM이 발생해 뻗어버리는 경우가 발생합니다.

 

최근 Java 8에서는 JVM 메모리 구조적인 개선 사항으로 Perm 영역이 Metaspace 영역으로 전환되고 기존 Perm 영역은 사라지게 되었다.  
Metaspace 영역은 Heap이 아닌 Native 메모리 영역(서버 메모리)으로 취급하게 된다. 

(Heap 영역은 JVM에 의해 관리된 영역이며, Native 메모리는 OS 레벨에서 관리하는 영역으로 구분된다) 

Metaspace가 Native 메모리를 이용함으로서 개발자는 영역 확보의 상한을 크게 의식할 필요가 없어지게 되었다.)
즉 개발자는 이 영역에 대해서 신경쓰지 않아도 JVM이 알아서 늘려주는 역할을 해줍니다.

 

 

출처 : https://www.youtube.com/watch?v=Fe3TVCEJhzo&t=260s

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package com.lsj.chatting;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONObject;

public class testing {

	public static void main(String[] args) {

		Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
		List<String> hobbies = new ArrayList<String>();
		hobbies.add("cook");
		hobbies.add("shopping");
		
		map.put("name", "brown");
		map.put("hobbies", hobbies);
		
		System.out.println(map);
		
		JSONObject mapJson = new JSONObject(map);
		System.out.println(mapJson);
		
		// {hobbies=[cook, shopping], name=brown}
		// {"hobbies":["cook","shopping"],"name":"brown"}
		
		JSONArray hobbiesJsonArray = new JSONArray(hobbies);
		System.out.println(hobbiesJsonArray);
		
		// ["cook","shopping"]
		
	}
	
}
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List<String> list = new ArrayList<String>();

ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

 

List = 인터페이스

ArrayList = 클래스

 

ArrayList를 쓰다가 LinkedList를 써야하는 경우가 오는 경우 코드를 많이 손봐야하는 경우가 생길 수 있다.

(List를 상속받아서 만든 클래스인 LinkedList의 경우 삽입 삭제에 유용)

하지만 인터페이스 객체를 선언하는 경우 DI가 쉬워지고 코드를 객체 선언하는 부분만 바꾸면 된다.

 

즉, 인터페이스를 통해 객체를 생성하는게 좋다.

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